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赛博朋克2077最大槽点已出现玩家

来源:布加迪 时间:2025/6/20
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#赛博朋克快讯#

01《赛博朋克》咋就这么难?——

12月10日,CDPR新作《赛博朋克》正式上架进行售卖,上架之后的售价对于喜欢这款游戏的玩家来说并不算太贵,可是谁曾想,《赛博朋克》这款世界观庞大/剧情完美的游戏最终居然会败在“细节”之上。我大致的浏览了一下网友们对于这款游戏的评价,不少网友这样评价道:“赛博朋克的剧情确实是不错,但是驾驶手感实在是有些差劲,并且除了驾驶手感不好外,载具的外观也是一个较大的问题所在。”看着这张图片,各位读者会发现什么问题?这是一张从某游戏实测视频中扒下来的截图,虽说只有P,但也很能说明问题。图中的这辆跑车原型似乎是布加迪威龙,从外观以及配色来看都是十分顶级的,但是令人感到诧异的地方在于,这辆车子似乎少了一些“硬朗感”。受到撞击或对别人进行撞击时,这辆车子的整体反馈感是直上直下的,如果《赛博朋克》是一款单纯的竞速游戏,那么这个问题其实并不大,可《赛博朋克》并不是竞速游戏,相反,它还是一款角色扮演开放世界游戏,所以使用这样的物理引擎很明显是不合格的。

02“塑料车。”——

其实,这件事情也没有我们想象中的那么糟糕,从我个人的角度来看,我觉得赛博朋克在游戏内为玩家所呈现的驾驶手感其实还算不错,载具系统也并没有想象中的那么糟糕,至于为什么会有玩家在网络上吐槽赛博朋克的车子不好,或许是视频没有办法太好的还原游戏内的实景。还有玩家直言了当地说道,在游戏里开车就像是“开着一个大泡沫箱子似的,转向迟钝刹车也迟钝,非常影响游戏的平衡性。”如果只是一个玩家这样说,那么可能是那个玩家的问题,可若是一群玩家进行反馈,那这就说明,游戏内的部分内容确实有些不太能够令人感到满意。我觉得,《赛博朋克》的载具与驾驶系统之所以会被吐槽,其实并不是因为CDPR做不好,而是游戏厂商觉得,既然游戏时间线被设定到了未来,那么未来的科技肯定会十分发达,所以车子很难撞坏/车辆难操控/其实也能理解。

03总结。——

但身为一名喜欢开车的玩家,我还是希望CDPR能够对驾驶系统进行优化,毕竟玩家玩的是游戏,如果真的太难操作,那么或许只会适得其反,并且除此之外,在第三人称情况下开车掉帧也是一个比较大的问题。问题虽然多,不过好在,赛博朋克是一款新游戏,它仍有时间进行整改,综合来说,CDPR这款新作还是非常具有诚意的,玩就完事了!

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